

王M争C
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「评论」功能设计总结
前段时间打开简书app,收到一条评论,发现简书的评论界面做了改版。正好以此为契机,针对「评论」功能做了一个简单的分析和总结。下面正文开始~ 排序 要设计评论区,首先我们需要解决的问…
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产品设计中的一致性原则
一致性原则也可以被称为统一性原则。 1 从设计和研发的角度来说,一致性原则的确立可以极大地缩短功能迭代的周期,因为很多流程可以直接复用; 2 从用户的角度来说,一致性可以减少用户的…
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如何衡量交互成本2.0
工作以来参与了很多次改版,从界面上来看,的确比之前的版本好看了很多。但是新版本上线后,收到了用户的很多吐槽。界面改的乱七八糟,原来的东西都找不到了。其实这个反映了多数改版的一个通病…
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抖音VS快手,产品模式是如何影响交互模式的?
抖音和快手是国内短视频领域的两大巨头,我们可以从这两款国民产品的交互设计上去探索,交互模式和产品模式是如何相互影响的。 为什么刷抖音容易上瘾? 「逛淘宝 刷抖音」代表了现如今大多数…
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为什么甲方不喜欢极简主义
互联网行业可以创造价值,但是更能创造新的词汇,喜欢将一些通俗易懂的概念包装成大家都看不懂的专业术语。因为不明,所以觉厉。这种对常见概念进行颠覆理性的解构,俗称“装逼”。很多人将极简…
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视频节目第三期:iPhone如何改变手机的交互方式
当我们回顾近20年的手机发展历程,可以发现2007年iPhone的横空出世真正改变了手机这个行业。乔布斯在发布会上展示初代iPhone给行业带来的冲击力是前所未有的,对人机交互领域…
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中国互联网社交那些事
社交一直是非常火的概念,在社交这个赛道上不断都有新的参与者。2019年1月15日,当天有三款社交产品同时发布围剿微信。为什么各家都特别想去瓜分社交这块蛋糕?不同的社交产品在设计上是…
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点赞功能是如何让用户上瘾的?
自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的学习其他up主是如何制作视频的。我发现基本上所有的up主都会在视频里提醒粉丝去「一键三连」,也就是:点赞、收藏和投币。本期我们就来聊…
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盘点那些让用户上瘾的产品设计
用户粘性是评价一款产品的重要指标。粘性越高的产品,用户打开次数和使用时长就越高,高使用时长可以带来高流量。互联网行业本质是流量的生意,谁收割的流量越多,谁就是赢家。所以各家都会极力…
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从贾君鹏到阿伟死了——内容社区十年演义
去年底,B站公布了2019年度弹幕,“阿伟死了”以329万次荣登2019年B站年度弹幕榜首。阿伟,这个每小时都要死380回的男人,也成功入选了2019年十大网络热词。将时间拨回到1…
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用户体验,皇帝的新衣?
转眼间公众号写了3年,我的文章中出现了无数次“用户体验”。但是回头一看,发现自己从来没有正儿八经说一说到底什么是“用户体验”。生活中充斥了很多这样“掉书袋”的现象,我经常在B站看电…
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异常场景怎么处理?
在产品设计中,我们除规划好那些正常的场景外,一定还要考虑到那些容易被忽视的异常场景。因为用户是非常挑剔的,我们做对 100 件事所营造的好感可能会毁于做错的 1 件事。所谓细节决定…
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苹果 or 谷歌,到底谁的设计更好?
大家好,今天我们来聊一聊苹果和谷歌的设计语言。自从移动互联网开始兴起,我们的日常生活开始充斥着大量的移动设备,手机,pad,智能穿戴设备。而这些产品,其操作系统要么是苹果的iOS系…
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设计回顾:两年前这些APP长这样
你还记得手机里APP两年前长什么样吗? 因为我的家庭条件,我已经两年半没有换手机了。手机里存了很多APP的截图,最近翻开看了一下。对比现在手机上的APP,有的产品已经凉…
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这些暴露年龄的交互方式为什么都过气了?
我们看过很多盘点设计趋势的文章和视频节目,预测即将流行的交互/界面设计样式,AR交互、语音交互、手势交互等。有的时候,我们反过头来,回顾那些被淘汰的交互方式,去反思它们被时代抛弃的…
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磁贴设计——被误解的创新者
前段时间,微软收购tiktok消息甚嚣尘上。微软、苹果和谷歌作为硅谷三巨头,我们对于苹果的iOS和谷歌的MD设计更加熟悉,之前我也写过文章分析过。今天来填坑,我们来说说一下微软的设…
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设计中关于“左”和“右”的思考
左右横跳的泳道 最近经常在人人视频上看电视剧,发现人人视频在设计上有个很有意思的点。它的电影页中有很多推荐电影片单,每个片单里有5-12部电影。碍于手机尺寸,用户只能看到3部电影。…
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疯狂改版的微信公众号,到底在追求什么?
“ 互联网内容分发追求到底是公平还是效率?” 前几天刷抖音的时候,我收到一条婚纱广告。可是我连对象都没有,所以我点了“不感兴趣”。结果过了几天,抖音给我推送了相亲广告。可…