《游一说一》第二期–战双:帕弥什

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大家好,有没有人想我呀。《游一说一》第二期以迅雷不及掩耳盗铃响叮当人不让之势又双叒叕与大家见面了!这期请允许咱蹭个热度,为大家介绍“尼尔手游版”《战双:帕弥什》!

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咱这节目只介绍游戏本身,至于运营的骚操作在这里不讨论。以下会通过游戏卖点,核心玩法和付费深度三个方面来分析战双,为大家还原最真实的一面。图片

作为一款动作手游的游戏买点当然是emmmmm,各种老婆呀。看看“黎明”这画风,这姿势,这动作,AWHL。战双里的角色等级分为初始B,A,S三个等级,职业有进攻,重甲和奶妈。所有角色都可以通过升级到最高。每场战斗都需要上场三人,如果阵容合理可以让过关轻松不少。除了初始送的御三家,其他角色还是需要氪金或者靠肝的,这在后面付费深度上细聊。除了众多的老婆吸引玩家外。游戏不错的画质也是有力的加分项。虽然游戏画面表现效果比较偏二次元,但是带有很强的废土风,这种独特的风格很吸引玩家的眼球。画风和老婆吸引了玩家接触到战双这款游戏,而要让玩家能深入游玩战双还得靠核心玩法。图片

动作游戏最重要的是啥?个人认为的动作体系的深度和打击感。打击感给了玩家最直接的感官刺激。手机游戏搓玻璃的操作方式本身是很影响玩家对打击感的感受,战双通过光污染(满屏特效)+屏幕震动+多段打击+怪物硬直的合理配合让一款手游也有不错的打击感。图片图片图片图片图片

为了让游戏里面的单个角色拥有更丰富的技能系统,战双引入了三消系统(见下图)。从感官上来讲,三消系统对于一个动作游戏有点尴尬,一个很要求反映的游戏,靠的就是玩家的肌肉记忆。而三消系统的规则让玩家完成一些特殊情况的操作会比较困难,削弱了用户的体验。但是三消系统总的来说是利大于弊的。三种颜色的图标代表三种技能,单消,双消,三消对应不同等级的技能伤害,再加上一些特殊的组合,让单个角色的可操作性大大提高。同时引入了队友为援助角色的QTE系统和人物切换,可以使玩家在一场战斗中获得操作的满足感。图片图片

内个?三消是个啥子嘛?

消消乐玩过没?这个三消就是借鉴自消消乐,多个连在一起,就会消除并释放技能,连起的个数越多,技能伤害越大图片

接下来要说一下战双的付费深度。这一点是跟战双的游戏内容息息相关。如果游戏内容太少,氪金玩家势必很快就没事做,会导致人员的不稳定。再加上后期内容开发跟不上就形成了人气下滑的恶性循环。那目前战双是个什么情况呢?图片

以截稿时间战双活动送的福利来计算。玩家可以在第一天稳定解锁两位S角色。先通过保底抽一位,再根据抽到的角色自选另一位S角色,搭配出合理的阵容。多的黑卡(相当于钻石),可以抽武器和买体力。而作为装备的意识,可以通过45级开启的副本刷,6星的掉率不错还有保底。至少在初期阶段玩家能明显感觉到角色成长。图片

那后期的内容呢?很遗憾的告诉你完全不够。如果官方不爆肝开发,很快玩家就无事可做。现在唯一能阻止玩家前进的只有60级开放的副本,该副本不光难度大,对练度要求也比较高。因为该副本的奖励对能通关该副本的玩家过于廉价,一旦玩家通关以后,没有客观的收益来源,对战双的运营非常不利。只能期盼官方加油了。图片

总结:作为一款手游,战双在游戏性上有不错的表现。而游戏内容的不足将会是对官方的一个重要挑战。如果各位最近正游戏荒,想尝试一下动作类游戏,不妨下载一下战双,有哪个游戏上来送你30连,保底两个S级角色?不要太香!!!

 2019-12-15 17:21

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