《游一说一》第四期 异界锁链

各位看官老爷们好呀,游一说一又和大家见面了。

在这个“宅在家里玩游戏就是抗击疫情”的特殊时期,我大脸哥来给大家推荐一款动作游戏–《异界锁链》。

曾经的三大ACT游戏

曾几何时游戏界三大ACT游戏,鬼泣,忍龙和战神让无数小伙伴心驰神往,为了能打出华丽的连招在朋友面前装次逼,玩家们日夜苦练,那是属于动作迷的快乐。而如今忍龙已许久不出续作,战神加入更多RPG要素,鬼泣虽然还在坚持,销量却很一般。传统ACT游戏没落的当下有一家公司异军突起,它就是猎天使魔女,尼尔等作品的万年打工仔白金工作室。我们今天要说的正式白金工作室的新作《异界锁链》。

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作为去年8月在NS上独占发售的动作游戏,网上已经有很多媒体评测过该游戏。对于它的有点总结起来就是动作华丽,打击感很好,操控上很不错,动作心痛的深度很深,游戏性也很高。既然评价都已经那么高了,是不是无脑买买买就完事了?然而并不是这样,真正决定让玩家买不买这款游戏的原因是它的缺点。如果以下缺点你都能忍受的话,这款游戏我会非常推荐你购买。

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先从硬件参数来说,由于NS机能的原因。主机模式下的分辨率平均只有810P,再家上抗锯齿的原因,画面给人脏脏的感觉。而在掌机模式却表现得异常清晰,再加上UI和字体都根据掌机做了优化。掌机模式的体验比TV好不少。再有就是万恶之源的30帧。一款动作游戏不是60帧已经比较难受了,好在优化得不错,但是偶尔得掉帧还是让人抓狂。

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在剧情上,白金有意弱化了主角的存在感,让主角变成了一个哑巴。我知道白金是不想续作的开发收到主角的绑架,但是作为玩家,每次看到剧情的高潮,然后主角不会说话会非常出戏。好在游戏的演出效果非常出众,只是剧情内容随着我的通关因为没能记住主角忘得一干二净。

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《异界锁链》最让人不满的地方就是游戏的节奏。本来一款动作游戏你加入解密要素没什么问题。但是整个节奏的安排非常的公式化,除了动作部分,其他的时间就像是在上班一样重复。有的支线触发的时间很尴尬,是对游戏氛围很严重的破坏。玩《异界锁链》你就一路干到底,不做任何支线,体验要好很多。传统动作游戏加入更多要素无非是为了丰富游戏的玩法,只是如何设计好游戏的节奏,白金工作室任重而道远。

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除开以上所谓的缺点,《异界锁链》真的是一款非常不错的游戏,在ACT游戏日渐式微的当下,白金工作室勇于用一款新的IP挑战市场真的勇气可嘉。在核心的动作方面不仅一如既往的优秀,同时创新出了工具人和锁链的新玩法,给人不同的游玩感觉,大大提高了整个操控的可玩性。而且玩家也不必担心工具人操纵的难度,白金早就考虑到了这点。怪物每次特殊工具都会有效果提示你该如何针对,工具人也有快捷技能可以使用。在玩家通关了以后,游戏提供给玩家一个章节让玩家刷刷刷。这个章节里面的怪物能力提升明显,非常适合追求挑战的玩家。

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好了,总结了那么多。小伙伴已经知道《异界锁链》适不适合自己了吧。作为一款NS游戏,二手的保值率都很高。小伙伴大可买张二手卡带尝试一下,不喜欢再出掉。希望ACT游戏能长盛不衰,我也有信息白金的魔女3能给我们带来更多惊喜。

2020-02-16 11:09

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