游戏设计知识
在大部分人的印象中,游戏如何设计应该是策划需要关心的,游戏PM只需要关心游戏项目的进度、排期、风险与沟通等。
我之前也是这么想的,PM只需要知道一些必要的游戏开发术语,以便于和策划进行交流,至于XX系统为什么这么设计等等,PM就不需要关注了。
但是,最近我改变了我的想法。在探索游戏工业化时,我发现自己对策划的设计工作了解太少了。了解的少,自然而然就无法对策划层面进行工业化的推进。所以,我需要获取更多的游戏设计知识。
获取.游戏设计 知识
怎么获取游戏设计相关的知识呢?
比较方便的方式就是向项目组的策划请教了。但是这样的方式也有需要弊端,那就是获取的知识比较零碎,成不了体系;还有知识的质量非常取决你请教的策划的知识水平。
要想知识成获取得成体系,比较好的一种方式就是读书了。自己在书海里找到了一本游戏设计的入门书籍–《游戏设计艺术》,老外写的,通俗易懂。
一些.游戏设计知识
自己陆陆续续地阅读这本书有2个月左右,在阅读的过程中,自己对游戏的认知发生了变化。
如书名所说,《游戏设计艺术》,其实游戏设计是一门艺术,但游戏设计的究竟是什么艺术呢?游戏是一门为玩家创造“体验”的艺术。
而为了创造体验,游戏设计师需要了解心理学、设计学以及人类社会学的一些知识。
而体验发生在哪里?体验发生在游戏创造的不同场景里。这也让我明白为啥很多制作人对场景的要求非常苛刻,因为场景不对非常影响玩家的体验。
游戏在设计师的角度上看是由4个元素组成的:
- 机制
- 故事
- 美学
- 技术
元素支撑起来你要开发的游戏的主题。
游戏的机制有哪些呢?
- 空间
- 事件
- 对象、属性和状态
- 行动
- 规则
- 技巧
- 概率
自己曾分析过《阴阳师》的概率机制,但是像XX规则、玩家与NPC行动等等都是构成游戏整体机制的重要组成部分。很多时候看到策划提的单也是上面机制的对应系统/功能的细化。
还要重要的一点就是游戏的机制必须平衡,这个也是作为玩家一直强调的公平吧。
作为游戏的重要元素之一–故事,是玩家游戏体验的重要组成部分。怎么写好你的游戏故事是有很多秘诀的。比如策划要设置好目标、障碍、冲突,世界观要一致,要让玩家有代入感等等。
角色要与故事做到有机的融合,同时不同于电影、电视剧,游戏的故事是可交互的,要求会更高。
游戏的重要元素之一–美学就不用再说了。游戏世界的外观和感觉是由美学所定义的。制作人的美术水平决定了游戏美学水平。
游戏的重要元素之一–技术更不用说了,是游戏如何实现的重要因素。
PM的角度看游戏设计
看完《游戏设计艺术》,我自己更加直观的感受是我是在制作这个游戏产品而不是在管理这个游戏项目。
这让我不禁想起Scrum的一个著名的鸡和猪的故事(The Story of Chicken and Pig)。PM在团队里是鸡的角色,而不是猪的角色。而策划不一样,他们是猪的角色。如果只是以鸡的视角管理游戏项目,那么很多时候,游戏项目团队不一定对你打心底认可,制定的流程也可能不符合团队实际情况。PM只是团队的那个“外人”。
从工业化的角度来看,在策划层面,其实可以工业化推进的就是故事与机制了。
故事在世界观定下后,对支线就可以按照工业化流程产出游戏剧情故事。
而机制这块就会复杂一点。闯关解密类的游戏,在关卡机制定下模板后,就可以开始工业化制作;卡牌类游戏,在角色大体方向定下后,同一类型的卡牌可以好模版,也可以进行工业化生产。比较痛苦的是如何制定模版。
脑图分享
最后,分享一下脑图,需要的话可以在本文留言
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