《体验引擎-游戏设计全景揭秘》

《体验引擎》

推荐一本游戏设计书

最近在看游戏设计相关的书籍,毕竟不懂游戏设计的美术不是好PM^_^。

为了更好地了解游戏设计,也为了更好地和策划交流(Battle),自己最近找了好几本游戏策划相关的书籍来看。经过自己在豆瓣和知乎上的各种翻阅,以及自己在图书馆里借阅查看,自己筛选下来发现两本游戏设计书籍是比较值得阅读的。一本是《游戏设计艺术》(之前有讲过,见下图),另外一本就是本次推荐的书籍《体验引擎-游戏设计全景揭秘》。

本书在豆瓣评分9.4分,同时知乎挺多策划有推荐。

《体验引擎-游戏设计全景揭秘》
《体验引擎-游戏设计全景揭秘》

本书讲什么

对不同人来讲,游戏的重要点是不同的。有人说美术比较重要,因为是游戏的品质体现;有人说,游戏的玩法比较重要,因为玩家玩的就是游戏的玩法;还有人说,游戏的质量比较重要,游戏运行稳定流畅、帧率高、不发热、所有机型都能玩;还有人说,游戏的界面重要,界面是玩家与游戏交互的灵魂。

其实大家说的都对,而本书则换个角度,从游戏玩家的体验的角度来看游戏的全景设计。游戏体验的驱动引擎有哪些?

本书让我印象深刻的是它把情感列为首要因素。游戏有各种机制,各种机制会触发各种事件。但是,只要激发某种情感的事件才有意义。而感知并理解细微的情感是一种设计能力(初级策划们好好学习一下,哈哈)。本书花了近一章的内容讲了游戏如何激发玩家的情感,并总结道我比较认可的一句话:游戏是一种制造体验的人工系统。

然后本书就以游戏制作、流程两个部分来揭秘游戏设计全景。让我印象比较深刻的关键字有:优雅、不同类型故事、平衡性、心理战、多巴胺、象征、假设、规划太少或太多、万恶的平庸、泰勒制度等等。

作者也分析阐述了以泰勒制度为基石的旧工业模式在游戏设计制作中的不可行性,而推荐分布式开发制作,让每个游戏开发者有一定的决策权。作者这个观点其实与当前游戏工业化趋势有一定的冲突,却让我更加辩证地看游戏工业化的优势和短板。

为了避免剧透,我就不再细说啦~

《体验引擎-游戏设计全景揭秘》
《体验引擎-游戏设计全景揭秘》

阅读本书的感受

不同于其他书籍,我个人觉得本书内容重心围绕着游戏的体验这个核心来的。而且讲的内容不枯燥、不纯理论化,有丰富的案例来支持作者要讲的方法。同时,作者讲的内容通俗易懂,适合不同的读者阅读,没有较高的门槛。

《体验引擎-游戏设计全景揭秘》
《体验引擎-游戏设计全景揭秘》

对了,为了回馈各位看官的厚爱,对本文进行精彩评论的同学,送《游戏改变世界(经典版)》或者《Scrum精髓–敏捷转型指南》电子版一份~

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