谈谈刚升级的鸿蒙OS

谈谈刚升级的鸿蒙OS

昨天刚收到华为的通知,自己的鸿蒙OS内测申请通过了审核,果断用饭店的WI-FI下载了升级包,一边吃饭一边将自己的老手机从EMUI11升级到鸿蒙OS 2。好在饭店的WI-FI速度够快,升级包也不大,只有3G不到,下载挺快,但是升级花费时间比较长,OTA升级花了15分钟左右。好在一切顺利,全程无BUG。升级体验好评。

这边吐槽一下某些游戏的Patch升级,升级过程中经常会失败然后被要求重新下载。

谈谈刚升级的鸿蒙OS
谈谈刚升级的鸿蒙OS

然后就是开机解锁屏幕的体验环节了。刚开始由于系统需要优化APP的原因,手机发热严重,而且打开APP非常卡。感觉不太好。好在华为贴心地提示了,在经过30分钟后,系统开始变得流畅起来。

优秀的VX大幅用户体验

自己是6G运行内存的老手机,由于鸿蒙OS优化了APP启动与切换动画,丝滑度有肉眼可见的提升。相比于EMUI11傻快且生硬的交互动画,鸿蒙OS的交互动画有点苹果的那味道了。用户体验大幅提升。

这也体现了VX在用户体验的重要性,不管是OS还是游戏,一个优秀的VX(Interface Visual Special Effects)可以大幅提升用户满意度。当然,鸿蒙OS也对APP启动进行了优化。

谈谈刚升级的鸿蒙OS
谈谈刚升级的鸿蒙OS

鸿蒙=安卓+HMS+多屏协同+?

网上一直说手机鸿蒙OS是安卓的套壳。就我目前的体验来说,不仅原来安装的安卓APP全部可以正常使用,下载的游戏都能玩,而且Google Play也能使用,这个就比较惊喜了。看起来安卓套壳所言不虚。

之前有同事使用renderdoc(Android 常用的GPU调试工具)来测试搭载鸿蒙OS手机,发现木有任何问题,甚至之前测试华为手机出现的问题也没有了。

不过,鸿蒙OS这边还是有挺多自己的东西了。不仅原来的系统包体积缩小了2G多,而且很多鸿蒙OS特有的APP体积明显比安卓版小。

以我之前使用安卓开发过一个HMTL5游戏(各位看官可以看我在本公众号发的另外一篇文章–把HTML5游戏搬到安卓)的经验来说,估计鸿蒙的APP不需要自己打包一个Webview(这个是安卓下的小浏览器框架),大幅缩小体积。同时HMS Core包含了很多标准服务,鸿蒙APP只在华为系的手机上运行,不需要考虑太多兼容性的问题,直接用HMS Core自带服务。综上,鸿蒙APP体积比安卓版小很多。

至于超级终端,我的理解就是将原来华为多屏协同的交互进行了优化。原来是通过NFC碰一碰来开启,现在直接可以手机上进行拖拽,限制更少,也更加直观。

同时将多屏协同与音视频投屏的相关API封装进了HMS Core中,让鸿蒙的APP可以调用从而具备多设备流转的能力。

鸿蒙我的理解是安卓的超集,类似国外的纯生安卓+GMS,同时加上了华为特有的功能。

由于鸿蒙的特点,原生的APP不需要考虑不同手机厂商的兼容性问题,很多自带的组件无须打包,直接使用鸿蒙自带服务,大幅减少包体大小。当然,鸿蒙也没有限制你用原来的安卓打包方式,反正我也提供兼容安卓10的API。同时由于对外宣传不是安卓,也就没有安卓的包袱,可以大幅减少陈旧、无必要的代码和JAR包,这也让我看到了系统包竟然减少了2G多。

不知道有没有华为的看官,不知道我说的对不对。

谈谈刚升级的鸿蒙OS
谈谈刚升级的鸿蒙OS

由于保密协议的问题,无法对手机进行截图。

我上面所写有点像贬低鸿蒙,其实并不是的。软件开发很多时候不是从零开始,而是基于之前造过的轮子进行开发。不然,开发一个软件,是不是要从汇编代码开始写?先写UBoot,接着写操作系统,然后再写基础库?

很多时候,我们不能太苛责国产系统,只要其可以带给用户更好的体验,有自己的创新,那就是值得鼓励的。

抛掉华为的营销话术,就用户体验来讲,内测版的鸿蒙OS还是不错的。希望华为可以在鸿蒙上加入更多自己的创新,提升用户体验。

来源:PMGames,本文观点不代表自营销立场,网址:https://www.zyxiao.com/p/135136

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