新版本竞技场整体思路概述

大家好,我是dorick,很高兴又和大家见面了。在今天我们终于可以玩上新版本的竞技场,但是大家是否已经了解了我们该如何去打这个版本的竞技场了呢,那么接下来我就将从两个方面来和大家谈谈我的心得。

一.这个版本的主流思路与打法是什么?

所谓在竞技场中的整体思路,不外乎就是打脸或者是控场。在每一个新版本出来的时候,都会有着某一方面的倾向性,要么是鼓励别人打脸,要么则是鼓励大家去控场打后期。比如说在上个版本中,由于非常多的高质量嘲讽随从,使得整体的节奏变得比原来要慢了许多。那么在新的版本中又会是一个怎样的情况呢?看过新卡的朋友们应该都已经知道,在新版本中加入了非常多的中立buff卡牌,并且这些卡牌的价值都非常的高。而这些卡牌的出现,会使得所有的职业都能够像以前圣骑士一样进行“滚雪球”。

新版本竞技场整体思路概述

不知道是不是所有的人都能够理解“滚雪球”是什么意思。在之前我们使用那些没有buff的职业,我们如果有一点场上优势,那么接下来我们和对面都满费拍怪,过了几个回合我们场面上的优势一般来说还是原来那一点点。也就是说我们在以前并没有很好的手段来扩大我们场面上的优势。所以说我们在竞技场中还是需要比较注重我们卡组的厚度,也就是说我们还是需要选一些大哥来保证我们的后期,不然我们很容易出现手牌打光而对面还有不少血量的情况。

而在新的版本中,由于这些很强的中立buff随从的出现,让我们能够通过buff我们场上的随从(包括加属性或者加盾)来改变场上的交换关系,将对换变成白吃,将被对面白吃的场面变成对换,甚至于能够白吃对面。这样的话我们的场面就会像我们之前所用的词语“滚雪球”那样,从一个很小的雪球在雪地上滚一样,就会变得越来越大。

所以说在下个版本中,我们最需要做的就是如何为自己找到这第一个雪球,至少也要不让对手找到他所需要的雪球,那么这就要求我们比现在更注重我们的前期。而由于每个职业的前期能力都是有限的,那么我们想要提高我们的前期能力,最好的办法就是压低我们的曲线。这样我们在前期就更不容易卡手,也更容易出现天胡的开局。而如果说我们在之前版本不太敢于去将我们的曲线压得过低的话,在这个版本中我们只要我们前期能够站得住场面并开始进行滚雪球的话,对面是很难能够撑到我方手牌打光的。

新版本竞技场整体思路概述

那么在下个版本,我们就应该更加注重前期以及场面。在下个版本中,我们是绝对不能容忍两费空过的,即使在下个版本中雏龙会出现的更少。更有甚者,我们对于一费随从的数量的要求也会大大提升。在以前我们除了骑士猎人等少数职业以外,都不会太多的去在意一费随从。而从下个版本开始,几乎所有的职业都会提升一费随从的抓位。不光是特别好的火羽精灵,还是普通的121白板,甚至于那些我们之前不会在意的112白板随从,在下个版本中都是有抓取的意义的。虽然说我们可能还是没办法保证1费随从准时上手的概率(因为这比两费的数量要求更多),但是适当的多选一些必然是没有坏处的。当我们有了哪怕只有一点点的场面,我们就可以通过这些buff型随从来迅速的扩大优势,直至获得最后的胜利。这应该才是在下个版本中最主流的打法了。

新版本竞技场整体思路概述

那么我们再来说一下下个版本的控制打法,这样的思路在新版本中有两大缺点,其一就是我们之前所说的那些中立buff强力卡牌。由于这些卡牌的出现,使得我们的控场难度大幅度提升。我们稍微一个回合没把握好,就可能导致对面的场面爆炸,形成无法挽回的局面。而除了这点以外,另外一点就是在下个版本出了非常多非常强力的DK牌。大部分的DK牌都能够做到1张卡在大后期翻盘的能力,这就很可能让我们辛辛苦苦控场所获得的优势,由于一张DK牌而输掉,这肯定是我们不希望见到的。所以说呢,尽可能的选择快一点,在对面DK牌打出来之前就尽快结束游戏,才是更好的游戏策略。

新版本竞技场整体思路概述

二.新版本的职业选择问题

那么在新版本中我们应该优先选择哪些职业呢?我们在选择职业的时候,主要需要考虑两点:一是这个职业本身的强度,这也是最最重要的,如果一个职业自身没有强度的话,那么无论如何它也不可能在竞技场中站稳脚跟。二则是这个职业要适应新版本的环境,有个词语叫做“适者生存”。在你没有绝对的强度的时候,那么你就需要良好的适应性,这是大自然的法则,它也同样适用于竞技场。

那么我们就来先说下怎样去评价一个职业在竞技场中的强度。一般来说,我们会从三点来考虑一个职业的强度。首先就是在现在版本中这些职业的强度,其实也就是在进入新版本时候他们原本的底子如何。那么我个人认为,在新版本开始之前,各个职业在强度上的排名应该是这样的:骑贼法牧猎萨术德战。一般情况下,一个职业很难仅仅经历一个版本就在其职业排名上发生太多的变化。

新版本竞技场整体思路概述

第二点呢,则是给新版本各个职业的新卡的强度。由于新卡都具有版本加成,换句话说就是他们的出现率会比之前的卡牌都要高出不少。所以说这些卡牌的加入对于改变原来职业排名的格局的影响是不小的。然而在这个版本中,出现了一个非常奇葩的情况,那就是居然中立卡在整体强度上居然要强于所有职业的新卡。这就使得在这个版本中新卡对于各个职业的强度变化影响会变得很小。当然也不是说绝对没有影响的,那么这里我就对各个职业的新卡做一个非常简单点评。在这个点评中我只会说各个职业有几张好卡,几张不错卡以及几张可用牌,而且在职业卡牌中我们对可用卡的要求要比中立卡高一些。而在这些卡牌中,我们会更加关注蓝白卡,然后紫卡次之,而对于橙卡我们则几乎忽略不计。并且我们给好卡3分,不错卡2分以及可用卡1分,然后紫卡减半。那么我们接下来就按照营地在新卡预览时候给出的职业顺序来点评各个职业的新卡。

盗贼

3张不错卡(瘟疫科学家,白骨大亨,暗影之刃),1张可用牌(符文熔铸游魂),其他牌不可用。总计7分。

德鲁伊

1张好卡(终极感染 紫),2张不错牌(虫群德鲁伊,命运织网蛛(待观察,紫))3张可用牌(铁齿铜牙,硬壳清道夫,蛛网) 总计8分

牧师

一张不错卡(灵魂鞭笞)4张可用卡(暗影升腾者,永恒奴役,黑暗之拥 紫,黑曜石雕像 紫) 共计5分

法师

2张不错牌(冰冷鬼魂,鬼影巫师),1张可用牌(冰龙吐息)。共计5分

猎人

1张好牌(巨型尸蛛),1张不错牌(熊鲨),两张可用牌(眼镜蛇陷阱,憎恶弓箭手 紫)。共计7.5分

萨满

3张可用牌(冰冻鱼人,雪崩,巫毒妖术师) 共计3分

骑士

1张好卡(正义保卫者),1张不错卡(黑暗裁决),2张可用卡(傲慢的十字军,黑色卫士 紫)共计6.5分

战士

1张好卡 (血刃剃刀),2张可用卡(灵魂烘炉,溶甲卫士) 共计5分

术士

2张好卡(亵渎,卑鄙的恐惧魔王)3张可用卡(吸取灵魂,强制牺牲,侏儒吸血鬼 紫)

共计8.5分

虽然说这个评分并不一定完全的科学,但是也是能够比较直观的去了解各个职业中新卡的一个整体情况。总结而言,在新版本中德鲁伊和术士的新卡最好,猎人,盗贼和骑士次之,剩下的职业除了萨满之外都差不多,而萨满的新卡可以说是非常非常的差劲。

新版本竞技场整体思路概述

总结而言,贼,骑这两个职业既不缺乏强度,又很适合当前版本竞技场的打法,毫无疑问的会在下个版本中有极好的表现。那么这两个职业也将会是我最推荐大家使用的。猎人也同样比较适合下个版本的节奏,但是当大家都开始更注重前期之后,本来已经很快的猎人就再没有什么提速的空间了。再加上这个版本中的新词缀“吸血”的出现,很可能会是对猎人一个比较大的打击。那么猎人在强度没啥变化的情况下很可能会继续原地踏步。而法牧这两个职业由于新卡强度不行,又不适合新版本的打法与节奏,估计会有比较大的退步。那么在上个版本中最强的5个职业现在的排名应该是贼骑猎法牧。而对于剩下的4个职业,在这里我推荐大家去尝试一下术士和德鲁伊。这两个职业的新卡强度不错,虽然说他们并不是很适合新版本的节奏,但是仍然有可能依靠其职业特性,在对主流的贼骑两个职业进行一些针对之后,或许是能够有一定的生存空间的。至于这两个职业最终能上升到怎样的一个地位,还需要更多实战的检验。

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